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网游精品匮乏制约行业发展 页游成突破口

调查数据显示:在全行业快速生长多年之后,中国网游的增速在今年上半年开始减缓:今年上半年中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%,虽然网游用户规模持续增长,但由于用户基数逐年抬高,增长速度呈放缓趋势,尤其是网络客户端网游用户同比增长率仅为4.6%。

面对客户端网游渐趋红海,[注册伯利兹公司]包括蓝港在线、巨人网络、金山在内的巨头在内纷纷表示,页游(即网页游戏,又称Web游戏,直接用浏览器玩的游戏,不用下载客户端)玩家付费能力并不比端游差,将是网游业的新蓝海。

精品匮乏制约行业发展

据了解,每年的ChinaJoy都被视为网游行业的风向标。而今年增长放缓以及寻找下一片蓝海却几乎成了本届ChinaJoy的“代名词”。

对于网游行业增速的放缓,国家新闻出版总署副署长孙寿山在接受采访时表示,原因有多方面,其中最主要的方面是创新能力不足。“目前市场上的作品,题材玩法单一,有些游戏技术含量低,甚至直接抄袭别人的作品。但却因为市场的快速增长而掩盖。随着市场速度减缓,问题逐渐显现。”

此外,在孙寿山看来,中国网游产业始终存在的问题是,鲜见把优秀民族文化与技术结合的产品,缺少生命周期长叫好叫座的作品,他表示,“精品匮乏是制约可持续发展的原因”。

页游成网游行业突破口

尽管在客户端游戏走弱引发行业低潮期,但在本届ChinaJoy上,一众游戏大佬到场为全行业打气,认为网游“十年浮华之后回归正轨”,网页将是重要机会。

同样来自本届ChinaJoy发布的数据显示,今年上半年页游收入虽然仅有38.2亿元,但增速达到46.7%,[注册法国公司]同期页游用户也增长了27.7%。此前业内普遍预测页游市场今年将破50亿元,明年规模更有望突破百亿。

因此,不少网游巨头已经将页游提升至战略级高度,并早已展开相关布局。“我们发力页游的首批成果将陆续推出,预计半年内有6款页游上线”,巨人总裁刘伟透露,希望结合巨人在端游领域的积累和经验,找到在页游领域的突破方式。

尝到甜头的还有蓝港在线,蓝港在线CEO王峰指出,页游的研发成本和周期,只是端游的三分之一。在蓝港一款端游的投入至少在两三千万,而页游从未达到千万级别。让他惊喜的是,页游迅速为蓝港带来收益。他预测如果一切顺利,今年底蓝港会有70%的收入来自页游。

盛大游戏CEO谭群钊认为,端游向页游的移植一开始是简单的介质变化,越到后来页游的优势就会越显现出来。“其实页游带来新的用户群和用户使用习惯,甚至游戏的乐趣点,都是我们这些大型端游公司需要去学习的。”

完美世界则是另一家颇具代表性的转型企业。据信息时报记者了解,在本届ChinaJoy之前,完美曾向媒体系统披露了其页游领域的布局举措。除了海外市场的拓展,页游也成为完美最频繁提到的词汇。完美总裁竺琦表示,其实完美早就开始了对页游的探索,但“到现在为止都没有一款在市场上占有很大份额的产品”。显然,在完美增量几乎停滞的情况下,[注册意大利公司]页游是带来收益的最具可能性尝试。

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